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Rafael Sakurai

Big Data Engineer at Tail and Editor at InfoQ Brazil.

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Programação de Jogos Digitais para Web e Mobile

Aula 01

  • Introdução a animação com Canvas
  • Interação com o teclado

Aula 02

  • Introdução ao Game Loop

Aula 03

  • Apresenta o uso do Construct 2 para criação de jogos digitais, nesse exemplo criamos o jogo Tappy Plane, um jogo similar ao Flappy Bird.

Aula 04

  • Vamos utilizar um TileMap para montar um cenário de jogo com navios piratas.

Aula 05

  • Continuando a criação do jogo de piratas, vamos adicionar os comportamentos e animações do navio do jogador e marcar a pontuação.

Aula 06

  • Vamos finalizar a primeira fase do jogo do pirata e começar a segunda fase do jogo.